Around the Verse Episode 2.15

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    • Around the Verse Episode 2.15

      Star Citizen News Radio schrieb:

       

      DAS TRANSCRIPT STAMMT VON CANADIANSYRUP, SHIVER BATHORY, STORMY WINTERS, ERRIS UND SUNJAMMER

       

      INN  hat  eine Zusammenfassung von Around the Verse:  Episode 2.15 erstellt. Euer SCNR Team hat für euch die  Übersetzung dazu.

       

      INTRO

      Die Version 2.1.1 ist im PTU Testbereit

      Sie beinhaltet Bugfixes und Optimierungen.

      TeamMitglieder anderer Studios sind in Los Angeles zu Gast und bereiten ein Gipfeltreffen vor das die Entwicklungspläne für 2016 betrifft.

       

      NEWS FROM AROUND THE VERSE

      LOS ANGELES

      Sie arbeiten am den Frame Raten Einbrüche die die Constellation umgeben.

      Sie vergrößern die Hitboxen für die Raketen so das sie einfacher abzuschießen ist.

      Die arbeiten an der Esperia Prowler haben begonnen und Matt Sherman arbeitet am Tech Design für die 890 Jump.

       

      AUSTIN

      Die arbeiten am persistenten Universum sind in vollem Gange.

      Außerdem Arbeiten sie daran die Version 2.2 und 2.3 sobald wie möglich Online zu bringen. Momentan versuchen sie herauszubekommen was man in welchen Release unterbringen will.

      Im Januar werden viele Planungen für die kommenden Monate gemacht.

       

      FOUNDRY 42 UK

      Sie arbeiten an MClaren, der Tochter von Admiral Bishop, das ist der Charakter den Gillian Anderson (bekannt aus Akte X)in Squadron 42 spielt.

      Die Drehbuchautoren sind in Großbritannien und sehen sich die Level zusammen mit dem Design Team an. Außerdem planen sie für später noch zusätzliche Filmaufnahmen ein.

      Der Objekt Container Code wird nun benutzt und sie sprechen darüber wie man mit den Großkampfschiffen umgehen wird.

       

      FOUNDRY 42 FRANKFURT

      Das Team wächst weiter. Es sind noch mehr Leute zur Animationsabteilung gestoßen.

      Sie arbeiten immer noch an den prozedural generierten Planeten.

      Sie haben in letzter Minute noch einige FPS Animationen fertiggestellt.

      Weiter Arbeiten mit der KI auf Schiffen werden durchgeführt.

      Dieses Jahr wird es viel Arbeit an Filmsequenzen geben.

      Dann arbeiten sie noch an Abfang Manöver: Wie zieht man Schiffe aus dem Quantum Flug oder wie verhindert man das sie in den Quantum Flug übergehen usw.

      Es werden weitere Arbeiten am Level Design und am System Design für Umgebungen durchgeführt.

       

      DAS ATV INTERVIEW MIT CLIVE JOHNSON

      Clive Johnson – Senior Programmer.

      Er arbeitet seit  etwas mehr als einem Jahr an SC.

      Seine Aufgabe hat mit dem Netzwerk zu tun. Er sorgt für die Kommunikation von Spiel-Client und Game-Server.

      Auf dem Game Server läuft die Simulation die jeder Spielt. Dort wird Sichergestellt da die Aktionen eines Spieler für alle anderen repliziert werden.

      Die Server laufen auf Google Compute.

      Deshalb muss CIG keine Server Farmen errichten. Da Google überall auf der Welt Serverer hat spart das Geld.

      CIG kann bei Google auch nach Server Support nachfragen.

      Die Spieler Anzahl fluktuieren im Verlauf einer Woche sehr stark. Google Compute erlaubt es uns mehr Server zu aktivieren wenn wir sie brauchen oder eben Server zu deaktivieren wenn wir sie nicht brauchen.

      Sein Team ist die erste Anlaufstelle für alle Fehler die auf dem Netzwerk vorkommen.

      Das Team ist dafür zuständig Fehler zu finden und zu beheben.

      Sie arbeiten außerdem an der Verbesserung der Netzwerkfähigkeiten der CryEngine.

      Momentan ist er in Los Angeles um die Roadmap Ziele für 2016 auszuarbeiten.

       

      HINTER DEN KULISSEN: SOUND DESIGN

      Mit den Designern zusammenzuarbeiten ist ein sich immer wiederholender Prozess.

      Der Sound für das Gigantische Hologramm wurde durch Ex Machina inspiriert: Ein  reizender, empfindlicher und  futuristische Klang.

      Sie müssen für sehr viele In- Fiction Objekte den Sound entwerfen.

      Sie haben einen „Star Trek“ ähnlichen Raumstations Sound mit dem sie alles unterlegen.

      Dan gibt es bestimmte „Hotspots“ von Klängen wie z.B. eine laufende Klimaanlage dorte werden zusätzliche Geräusche eingefügt.

      Sie müssen bedenken das sich die Spieler dort sowohl aufhalten könnten oder auch nur kurz daran vorbei gehen.

      Die Designer haben meistens schon eine Idee dazu und geben und einen Hinweis darauf wie der Sound dazu sein sollte.

       

      MVP

      Der MVP in dieser Woche geht an Third und Argon. Sie haben ein Plugin für ROCCAT Powergrid App erstellt.

       

      SNEAK PEEK

      Die MISC Starfarer  in der Greybox Phase.

       


       

       

      Transcript: INN

      Übersetzung: SCNR

      www.star-citizen-news-radio.de

      Quelle: RSI

      Quelle: star-citizen-news-radio.de/201…d-the-verse-episode-2-15/