Neue Antwort erstellen

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Neu erstellte Beiträge unterliegen der Moderation und werden erst sichtbar, wenn sie durch einen Moderator geprüft und freigeschaltet wurden.

Die letzte Antwort auf dieses Thema liegt mehr als 365 Tage zurück. Das Thema ist womöglich bereits veraltet. Bitte erstellen Sie ggf. ein neues Thema.

Informationen
Bitte geben Sie die untenstehenden Zeichen in das leere Feld ein. Groß- und Kleinschreibung müssen nicht beachtet werden. Sollten Sie das Bild trotz Neuladen nicht identifizieren können, wenden Sie sich an den Administrator.
Nachricht
  • :)
  • :(
  • ;)
  • :P
  • ^^
  • :D
  • ;(
  • X(
  • :*
  • :|
  • 8o
  • =O
  • <X
  • ||
  • :/
  • :S
  • X/
  • 8)
  • ?(
  • :huh:
  • :rolleyes:
  • :love:
  • 8|
  • :cursing:
  • :thumbdown:
  • :thumbsup:
  • :thumbup:
  • :sleeping:
  • :whistling:
  • :evil:
  • :saint:
  • <3
  • :!:
  • :?:
  • :pinch:
  • :wacko:
Internet-Adressen werden automatisch erkannt und umgewandelt.
Smiley-Code wird in Ihrer Nachricht automatisch als Smiley-Grafik dargestellt.
Sie können BBCodes zur Formatierung Ihrer Nachricht nutzen.

Vorheriger Beitrag

  • Around the ‘Verse Episode 2.26

    Captain Bot

    Star Citizen News Radio schrieb:

    Intro

    • Das Team arbeitet an den Dingen, die Final in 2.4 reinkommen sollen.
    • CIG bekommt ein lokales Warenhaus in LA und Europa für ihr Merchandise und wollen möglicherweise in Zukunft noch nach Australien expandieren.
    • Die Big Benny’s Lackierung können die nichts was sie heute ins Spiel packen könne, doch sie bedanken sich bei den Fans für ihre Begeisterung.
    • Der Monatsreport kommt.
    • Diesen Samstag gibt es einen weiteren 25th Wing Commander Annicersary Stream mit Secret Mission 2.

    News From Around the ‘Verse

    Los Angeles

    • Eric ist mit Jin Hyun da, einen neuen 3D Vehicle Artist.
    • Jin arbeitet mit Justin an den Konzeptzeichnungen der Caterpillar.
    • An der leichten Marine-Rüstung wird ebenfalls in LA gearbeitet.
    • Shader und Texturen Gegenstände werden zusammen mit Omar erarbeitet.
    • Omar arbeitet zusätzlich auch an den Köpfen der Charaktere um sie für SQ42 und dem PU fertig zu bekommen.
    • ATV Interview: Todd Papy

    Austin

    • Austin konzentriert sich größtenteils aufs Shopping-System. Leitender Produzent dafür ist Eric, währen die Entwicklungsleitung  bei Rob Reiniger liegt.
    • Das Shop-Intventar-Schema wurde im Data Forge eingestellt – dies ist der Ort, wo alle Details, aller Produktionen behalten wird.
    • Alle Informationen die man im mobiGlas sieht (inkl. der Preise) ist dort hinterlegt.
    • Es wird an ein allgemeines Preis-Formular gearbeitet (Produkte, Komponente, Waffen & Schiffe)
    • Alle Sachen werden mit einer Alpha-Währung (Alpha-UEC) bezahlt, die nur zum testen da ist und zu bestimmten Zeiträumen zurückgesetzt wird.
    • Die Alpha-Währung kann man sich durch Missionen, töten gesuchter Spieler und Piraten verdienen.
    • Das Shop-Inventar wurde in Cubby Blast konfiguriert. Es ist mehr oder weniger das, was man jetzt schon sehen kann, doch wird noch zusätzlich Schaufensterpuppen für Rüstungen beinhalten.
    • Nyx/Levski wird Rüstungsgeschäfte haben, doch Area 18 noch nicht.
    • Nyx/Levski wird nicht im Patch 2.4 enthalten sein.
    • Cubby Blast wird eventuell nicht der endgültige Ort sein um Rüstung in Area 18 zu kaufen.

    Foundry 42 UK

    • Tom ist in einem anderen Meeting-Raum diese Woche, da die anderen für LA/Austin Meetings gebucht sind.
    • Alle Meeting-Räume sind nach berühmten britischen Detektiven benannt: Morse, Doyle, Lambodi, Vega und Taggarts.
    • Es gibt drei genutzte Etagen in UK mit rund 160 Mitarbeitern aktuell. Viel Zeit wurde mit dem einstellen von Produzenten und einigen Assistierenden Produzenten verbracht.
    • Ansonsten geht das Geschäft seinen normalen Gang: Gespräche mit anderen Produzenten, Überprüfungen von Implementierungen, generelles arbeiten mit der QA.
    • Sie Arbeiten an Sachen wie dem Gesundheitssystem des Spieler und dem „Überqueren“ und  „Umarmen“ (Vaulting & Mantling)
    • Es wird am Waffen-Gameplay und dem landen im hinteren Teil der Idris gearbeitet.
    • Einige Leute die mit den Game-Systemen beschäftigt sind und an den Spawn Bundles arbeiten, erlauben es, dass Dinge eingegliedert werden können.
    • Viel Arbeit an der Kern-Technologie und High-Level Feature Dingen.

    Foundry 42 Frankfurt

    • Brian versucht diese Woche energiegeladener zu sein und hat auch einen neuen Haarschnitt.
    • Das Waffenteam ist kurz vor der Zielgeraden bei einigen Schiffswaffen: Finaler Abschnitt bei einer Waffe und Konzept-Phase bei zwei anderen. Des weiteren ist bei zwei FPS Waffen ebenfalls die Finale-Phase erreicht.
    • Das Engine-Team betreibt Bug-Fixes, Crash handling und R&D mit Terrain Shadows. Arbeit am Runtime-Riglogik für Charaktergesichter mit Tech-Art und externen Anbietern.
    • Trackview- Ein Tool das vom Cinematic-Team genutzt wird – wurde verbessert um die Effizienz zu erhöhen.
    • Audio Fehler wurden behoben. Arbeiten daran, Projektile innerhalb eines lokalen Physics-Grids ans laufen zu bekommen.
    • Es wird an der AI gearbeitet. Insbesondere mit Interaktionen und testen der Terminals in der Idris.
    • Fortführende Arbeiten an der Klassifizierung. Neue Version der Spieler-Gesundheit und aktualisiertem HUD, dass dazu passt. Die zweite Phase startet dazu.
    • Keine großen Updates für Cinematic und Design, Todd Papy fliegt umher zu den anderen Studios.
    • Vier Neustarter am 1.April in Frankfurt. Ein Wechsel aus Austin, Melissa, im QA-Team. Ein neuer Senior Animator, Owen. Eine neue Senior Produzentin, Judith. Ein neuer Engine-Programmierer, Hannes – nicht zu verwechseln mit dem alten Hannes aus dem Cinematic-Team. Werden aktuell eingearbeitet.

     ATV Interview: Todd Papy

    • Todd Papy ist Design Direktor für Star Citizen, hauptsächlich in Foundry 42 Frankfurt.
    • Steht in Kontakt mit dem Design und arbeitet nah mit den anderen Creative-Direktoren und den Lead-Designern.
    • Stellt sicher, dass wen Chris, Erin und Tony etwas wollen, dass auch ausgearbeitet wird und ins Spiel kommt.
    • Ist eine Woche lang in LA und nimmt sich einen Tag davon, um mit Tony über die nächsten 12 Monate für das PU zu sprechen.
    • Wühlen sich durch das Missionen-System um nicht-kampf spezifische Rollen zu kreieren.
    • Erzählt über Cargo, Salvage, Rescue, Escorting und fünf anderen Sachen, die cool voran gehen.
    • FPS befindet sich noch stark in der Entwicklung: Arbeiten an Grundmechaniken, ausbügeln der EVA „Krankheiten“, verbessertes Waffenspiel.
    • Zum Thema FPS arbeiten Leute in allen Studios und kommt direkt SQ42 zugute.

    The Wonderful World Of Star Citizen: Captain Richard

    • Captain Richard kam durch einen Vorschlag eines Kumpels auf Twitch und dachte sich, dass das lustig werden könnte.
    • Captain Richard sagt, dass das schwierigste für einen Twitch-Streamer ist, seinem Engagement verpflichtet zu sein und seinem Publikum eine gewisse Konstanz zu bieten.
    • Was Captain Richards Stream von anderen Unterscheidet, sind seine nächtlichen News über das Star Citizen Universum und versucht seine Zuschauer mit in das Spiel zu integrieren.
    • Captain Richard und andere Streamer machen Geld und werden von einem Twitch-Trinkgeldsystem oder einem System wie Patreon unterstützt.
    • Neben Standard-Missionen und dem entdecken von Gameplay, versucht Captain Richard eigene, merkwürdige, Abenteuer zu versuchen. er denkt das Spielergenerierter Kontent eines der wichtigsten Teile im Star Citizen Universum ist.
    • Captain Richard freut sich am meisten aufs Truckerfahren und ein Idris Captain in Star Citizen zu sein.

    MVP


    ATV Fast Forward

    A walk around on a procedurally generated planet.

    Transkript von: CanadianSyrup, Sunjammer, WangPhat, Desmarius
    Originales Transkript: INN

    Übersetzung: Captain Adama von und für www.star-citizen-news-radio.de!?utm_source=rss&utm_medium=rss

    Quelle: RSI

    Quelle: star-citizen-news-radio.de/201…source=rss&utm_medium=rss